WerWolf_54
Member
Всем доброй ночи.
Задался вопросом сделать игру более комфортной и проходимой в соло, в итоге соорудил для неё патч, ну и подумал - вдруг ещё кому-то будет интересно. Патч позволяет настроить крафт и сделать его где более комфортным, а где просто более честным, настроить силу мобов в инстах, чтобы их реально было проходить в соло, низвергнуть в пропасть бытия безбожно душные моменты, вроде открытия новых порталов, а также сделать проходимыми пару квестов, на которые я наткнулся и обнаружил, что они не работают.
Раз решил выложить - сделать постарался максимально настраиваемым, чтобы каждый мог сделать удобно именно для себя: большинство значений можно поменять, если мои вас не устроят, а часть функций можно отключить и не устанавливать.
Делал, как нынче водится, с посильной помощью ИИшницы. Вроде бы оттестировал всё, но если где-то что-то будет плохо работать - пишите, постараюсь поправить. Только не тяните сильно, а то у меня вспышки интереса к таким проектам долго не длятся
Ссылка для тех, кто не может скачать вложение.
mega
nz/file/MbZURBqa#1hOyDNJvlIcmohBOYIrTP1KAWDr7YJfUVVU1_TTF1oE
Замените "
" в адресе на точку.
УСТАНОВКА:
Для установки контейнер shardserver-container должен существовать и быть запущен!
1. Извлеките из архива файл qol_patch.sh в удобное расположение;
2. Откройте файл любым текстовым редактором и настройте значения под себя;
3. Запустите консоль в этом расположении (лучше Git Bash, если есть) либо перейдите в него командой cd;
4. Запустите патч командой ./qol_patch.sh
5. Дождитесь перезапуска контейнера (статус Healthy) - около 5 минут.
УДАЛЕНИЕ:
Для удаления патча контейнер shardserver-container должен существовать и быть запущен!
1. Извлеките из архива файл return_default.sh в удобное расположение;
2. Запустите консоль в этом расположении (лучше Git Bash, если есть) либо перейдите в него командой cd;
3. Запустите очистку командой ./return_default.sh
4. Дождитесь перезапуска контейнера (статус Healthy) - около 5 минут.
Надеюсь, ещё кому пригодится)
Задался вопросом сделать игру более комфортной и проходимой в соло, в итоге соорудил для неё патч, ну и подумал - вдруг ещё кому-то будет интересно. Патч позволяет настроить крафт и сделать его где более комфортным, а где просто более честным, настроить силу мобов в инстах, чтобы их реально было проходить в соло, низвергнуть в пропасть бытия безбожно душные моменты, вроде открытия новых порталов, а также сделать проходимыми пару квестов, на которые я наткнулся и обнаружил, что они не работают.
Раз решил выложить - сделать постарался максимально настраиваемым, чтобы каждый мог сделать удобно именно для себя: большинство значений можно поменять, если мои вас не устроят, а часть функций можно отключить и не устанавливать.
Этот патч разрабатывался с целью сделать где более приятной, а где и в принципе возможной игру на локальном сервере в одиночку. Делал я его изначально чисто для себя, в соавторстве с ИИшницей Gemini. Но потом подумал, что, возможно, пригодится и тебе, дружище 
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
1. Комфорт профессий.
В базовой версии игры от Мыла крафтовые профы (Портной, кожевник, кузнец) имеют адовые минусы на стартовые значения начиная с 200 уровня профессии. Просто успешный крафт на хаях - это везение пополам с превозмоганием. При этом теоретически можно скрафтить и синюю шмотку, если получить Качество +5 - но это становится математически невозможно на уровнях 200+, где параметр Качества начинает со старта занижатсья на -1 .. -3.
В свою очередь, добывающие профы (Горняк и травник) имеют щанс провала при сборе, причём, не зависящий от уровня, а Старьёвщик может разбирать на детали серые и зелёые шмотки, но не может разбирать белые, которые игровые вендоры продают на каждом углу.
Патч позволяет:
- убрать или понизить стартовый штраф на крафте (повысить тоже - тут как пожелаете);
- изменить уровень Качества для получения при крафте синей шмотки вместо зелёной;
- убрать шанс провала добычи;
- дать старьёвщику возможность разбирать белые шмотки вендоров;
- изменить кап прокачки ремёсел относительно уровня персонажа.
Все эти настройки опциональные, цифры можно подгонять под свои пожелания.
2. Сила мобов в инстах и рейдах
Любой инст в игре рассчитан на пати в 5-6 человек - это ММО всё-таки. Поэтому пройти в соло их практически невозможно без огромного перекача, а наёмников на версии 1.1 ещё нет. Решение - настраиваемые рейты силы для мобов в инстах и боссов.
Все инстовые и рейдовые мобы и боссы причёсываются под одну гребёнку, чтобы их реально было одолеть одному. Параметр боссов также повлияет на боссов вне инстов, таких как Мизгирь или Чикатилин.
Значения здоровья и урона для типов врагов можно сбалансировать под себя. Я старался настроить их так, чтобы босс равного уровня оставлял шансы его победить, но требовал выложиться на полную, чтобы не погибнуть. В довесок, есть возможность настроить рейты дропа. Если у вас день рождения - поставьте "1000" и купайтесь в шмотках в честь праздника
3. Изгнание духоты
В игре хватает откровенно душных и раздражающих квестов - чего стоит одна только необходимость бегать по всей локации, убивая рандомных тварей с интервалом в 5 минут, чтобы открыть доступ к порталу. На хайлвл локациях убить нужно было 20 мобов с перезарядкой ключевого предмета в 5 минут - игра буквально заставляла потратить на открытие портала не менее 100 минут жизни! Разумеется, терпеть этот бред не было никакой моральной возможности.
- изменён квест с порталами: теперь для призыва элементаля-хранителя требуется убить только 1 моба, а ключ перезаряжается 3 секунды вместо 5 минут (на случай, если вдруг не того в жертву принесёте);
- изменён квест "Пристальный взгляд II" для Лиги в Сиверии: снижено кд очистителя для ледяных элементалей, а шанс, что очиститель убьёт их на месте вместо очистки, убран;
- изменены квесты Краеведов "Ценные ресурсы локации" («Омуль пряного посола», «Оружие ИВО», «Астральная изморозь» и т.д.): шанс выпадения квестового предмета поднят с 25% до 100%;
- изменены квесты "Лови момент!" и "Банковский кризис" на поиск алхимиков - Параноика и Авдея Бегунова - и сбор у них бесконечного числа реагентов. Этот квест вообще чистое издевательство, поэтому я свёл его к "сходи-поговори-вернись": теперь алхимики стоят в конкретных местах, выдают все реагенты для зелья за 1 разговор, и квест закрывается за пару минут скучной пробежки. В принципе, теперь усилия хотя бы соответствуют получаемой за кв награде. Авдей Бегунов стоит возле часовни у мельницы, что у северных ворот Новограда, Параноик стоит на Старой Площади в Небзебграде, рядом с милицейским участком на востоке от памятника.
Эти изменения также опциональны, вы можете их включить перед установкой или отключить, если желаете оставить баланс от Мыла.
4. Фиксы
Это единственное, что тут устанавливается в любом случае - правки для квестов, которые не работают. Я пока не ушёл достаточно далеко, чтобы выловить их все, но какие встретил - добавил.
- квест на 2 ранг Покровительства у Лиги в Сиверии: невозможно было выполнить этап "Развеять астральную пыль" - всегда выводилось "Неподходящее место". Я отвязал от шкатулки проверку места, теперь развеять её можно где угодно. Тем более, что из-за какого-то другого бага требуемый по квесту астральный демон спавнится на берегу периодически, как обычный моб. В итоге - развеиваем, гуляем по берегу, находим демона, убиваем, профит.
- квест "Дозоры" у Лиги на Новой земле: зачётных зон для выполнения этапов квеста в игре, похоже, нет вообще! Поэтому квест был сделан автовыполняемым: берём, тут же сдаём. Решение херит суть квеста в знакомстве с ещё парой квестовых неписей, но чтобы полноценно его починить нужно затратить слишком много усилий без гарантии результата, чем для минорного квеста "сходи, вернись, доложи" заморачиваться я счёл перебором. Сделал так, чтобы можно было его сдать. Неизящно, но работает.
Приятной игры!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
1. Комфорт профессий.
В базовой версии игры от Мыла крафтовые профы (Портной, кожевник, кузнец) имеют адовые минусы на стартовые значения начиная с 200 уровня профессии. Просто успешный крафт на хаях - это везение пополам с превозмоганием. При этом теоретически можно скрафтить и синюю шмотку, если получить Качество +5 - но это становится математически невозможно на уровнях 200+, где параметр Качества начинает со старта занижатсья на -1 .. -3.
В свою очередь, добывающие профы (Горняк и травник) имеют щанс провала при сборе, причём, не зависящий от уровня, а Старьёвщик может разбирать на детали серые и зелёые шмотки, но не может разбирать белые, которые игровые вендоры продают на каждом углу.
Патч позволяет:
- убрать или понизить стартовый штраф на крафте (повысить тоже - тут как пожелаете);
- изменить уровень Качества для получения при крафте синей шмотки вместо зелёной;
- убрать шанс провала добычи;
- дать старьёвщику возможность разбирать белые шмотки вендоров;
- изменить кап прокачки ремёсел относительно уровня персонажа.
Все эти настройки опциональные, цифры можно подгонять под свои пожелания.
2. Сила мобов в инстах и рейдах
Любой инст в игре рассчитан на пати в 5-6 человек - это ММО всё-таки. Поэтому пройти в соло их практически невозможно без огромного перекача, а наёмников на версии 1.1 ещё нет. Решение - настраиваемые рейты силы для мобов в инстах и боссов.
Все инстовые и рейдовые мобы и боссы причёсываются под одну гребёнку, чтобы их реально было одолеть одному. Параметр боссов также повлияет на боссов вне инстов, таких как Мизгирь или Чикатилин.
Значения здоровья и урона для типов врагов можно сбалансировать под себя. Я старался настроить их так, чтобы босс равного уровня оставлял шансы его победить, но требовал выложиться на полную, чтобы не погибнуть. В довесок, есть возможность настроить рейты дропа. Если у вас день рождения - поставьте "1000" и купайтесь в шмотках в честь праздника
3. Изгнание духоты
В игре хватает откровенно душных и раздражающих квестов - чего стоит одна только необходимость бегать по всей локации, убивая рандомных тварей с интервалом в 5 минут, чтобы открыть доступ к порталу. На хайлвл локациях убить нужно было 20 мобов с перезарядкой ключевого предмета в 5 минут - игра буквально заставляла потратить на открытие портала не менее 100 минут жизни! Разумеется, терпеть этот бред не было никакой моральной возможности.
- изменён квест с порталами: теперь для призыва элементаля-хранителя требуется убить только 1 моба, а ключ перезаряжается 3 секунды вместо 5 минут (на случай, если вдруг не того в жертву принесёте);
- изменён квест "Пристальный взгляд II" для Лиги в Сиверии: снижено кд очистителя для ледяных элементалей, а шанс, что очиститель убьёт их на месте вместо очистки, убран;
- изменены квесты Краеведов "Ценные ресурсы локации" («Омуль пряного посола», «Оружие ИВО», «Астральная изморозь» и т.д.): шанс выпадения квестового предмета поднят с 25% до 100%;
- изменены квесты "Лови момент!" и "Банковский кризис" на поиск алхимиков - Параноика и Авдея Бегунова - и сбор у них бесконечного числа реагентов. Этот квест вообще чистое издевательство, поэтому я свёл его к "сходи-поговори-вернись": теперь алхимики стоят в конкретных местах, выдают все реагенты для зелья за 1 разговор, и квест закрывается за пару минут скучной пробежки. В принципе, теперь усилия хотя бы соответствуют получаемой за кв награде. Авдей Бегунов стоит возле часовни у мельницы, что у северных ворот Новограда, Параноик стоит на Старой Площади в Небзебграде, рядом с милицейским участком на востоке от памятника.
Эти изменения также опциональны, вы можете их включить перед установкой или отключить, если желаете оставить баланс от Мыла.
4. Фиксы
Это единственное, что тут устанавливается в любом случае - правки для квестов, которые не работают. Я пока не ушёл достаточно далеко, чтобы выловить их все, но какие встретил - добавил.
- квест на 2 ранг Покровительства у Лиги в Сиверии: невозможно было выполнить этап "Развеять астральную пыль" - всегда выводилось "Неподходящее место". Я отвязал от шкатулки проверку места, теперь развеять её можно где угодно. Тем более, что из-за какого-то другого бага требуемый по квесту астральный демон спавнится на берегу периодически, как обычный моб. В итоге - развеиваем, гуляем по берегу, находим демона, убиваем, профит.
- квест "Дозоры" у Лиги на Новой земле: зачётных зон для выполнения этапов квеста в игре, похоже, нет вообще! Поэтому квест был сделан автовыполняемым: берём, тут же сдаём. Решение херит суть квеста в знакомстве с ещё парой квестовых неписей, но чтобы полноценно его починить нужно затратить слишком много усилий без гарантии результата, чем для минорного квеста "сходи, вернись, доложи" заморачиваться я счёл перебором. Сделал так, чтобы можно было его сдать. Неизящно, но работает.
Приятной игры!
Делал, как нынче водится, с посильной помощью ИИшницы. Вроде бы оттестировал всё, но если где-то что-то будет плохо работать - пишите, постараюсь поправить. Только не тяните сильно, а то у меня вспышки интереса к таким проектам долго не длятся
Ссылка для тех, кто не может скачать вложение.
mega
Замените "
УСТАНОВКА:
Для установки контейнер shardserver-container должен существовать и быть запущен!
1. Извлеките из архива файл qol_patch.sh в удобное расположение;
2. Откройте файл любым текстовым редактором и настройте значения под себя;
3. Запустите консоль в этом расположении (лучше Git Bash, если есть) либо перейдите в него командой cd;
4. Запустите патч командой ./qol_patch.sh
5. Дождитесь перезапуска контейнера (статус Healthy) - около 5 минут.
УДАЛЕНИЕ:
Для удаления патча контейнер shardserver-container должен существовать и быть запущен!
1. Извлеките из архива файл return_default.sh в удобное расположение;
2. Запустите консоль в этом расположении (лучше Git Bash, если есть) либо перейдите в него командой cd;
3. Запустите очистку командой ./return_default.sh
4. Дождитесь перезапуска контейнера (статус Healthy) - около 5 минут.
Надеюсь, ещё кому пригодится)